GIMP, signifiant GNU Image Manipulation Program, littéralement
« programme GNU de manipulation d'images », anciennement General
Image Manipulation Program, est un logiciel de traitement d'image bitmap
(dessin, retouche, animation, etc.) visant à fournir une alternative
libre à des logiciels tels que Adobe Photoshop, avec une interface
légèrement différente.
Le projet a été créé en 1995 par Spencer Kimball
et Peter Mattis. Il était destiné en premier lieu aux systèmes
Unix et GNU/Linux ainsi que Darwin (la base de Mac OS X) mais tourne aussi
sous Microsoft Windows.
Sa mascotte officielle est Wilber.
Comme son nom l'indique, GIMP fait officiellement partie du projet GNU.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Gimp
GIMP est l'acronyme de GNU Image Manipulation Program. Il s'agit d'un
logiciel libre, en licence GPL, de retouche et de création d'images
numériques.
GIMP est un logiciel puissant doté de larges fonctionnalités,
de nombreux outils et filtres et il supporte de nombreux formats utilisés
en imagerie numérique. Son interface très flexible et aisément
configurable permet à chacun d'organiser son espace de travail.
Il peut être utilisé pour les applications suivantes :
* dessin artistique
* retouche photographiques
* digiscrap
* manipulation d'images
* graphisme web y compris les animations
* vidéo
Gimp gère finement les couleurs de votre matériel (RVB ou
CMJN) par des profils colorimétriques ICC. Il inclut un support
pour des tablettes graphiques mais aussi pour un large éventail
de périphériques USB et MIDI.
Ce que ne fait pas (encore) Gimp : des modèles de couleur autres
que RVB, des couleurs autres que 24 bits, du vectoriel, de la 3D même
si on trouvera des petits outils pour en faire.
Gimp est un programme modulaire, c'est à dire qu'il est structuré
autour d'un noyau central, le coeur du logiciel, qui comporte les fonctionnalités
de base et une interface pour venir rajouter des modules. Cette façon
de faire permet d'exploiter toute la puissance de l'internet et des logiciels
libres, tandis qu'une équipe de développeurs spécialistes
de Gimp fait évoluer le noyau de façon cohérente,
d'autres développeurs peuvent donner libre cours à leur
furie de programmation et ajouter des nouvelles fonctionnalités
via des greffons ( plug-in en anglais ). Ainsi Gimp est-il à la
fois stable, cohérent et très riche et versatile.
Gimp est aussi doté des scripts qui sont une façon moderne
d'automatiser les tâches que vous réalisez manuellement avec
Gimp au travers de la rédaction de petits programme dans un langage
simple.
Gimp est écrit et développé sur la plate-forme LINUX.
Il existe cependant des portages de Gimp pour les dernières versions
de Windows, MacOS X, Solaris et FreeBSD. Le code source est commun à
presque 100 % ce qui réduit d'autant les risques de bogues d'une
plate-forme à l'autre.
Gimp fut développé au début par Peter Mattis et Spencer
Kimball. Mais, à l'instar de beaucoup d'autres logiciels libres,
de nombreux autres développeurs ont depuis contribué et
participé au projet et à l'élaboration des greffons,
et des milliers de bénévoles ont apporté leur aide
ainsi que leurs tests. Actuellement Gimp est maintenu par Sven Neumann
et Mitch Natterer entourés par une petite équipe d'une dizaine
de développeurs. On retrouve autour de cette équipe de développement
une cinquantaine de contributeurs assidus qui produisent documentations,
ressources, sites web, support dans les forums, etc...
http://www.gimp-fr.org/presentation.php
Préface
I. Premiers pas dans GIMP
II. Du débutant à l'expert
III. Référence des fonctions GIMP
Touches de référence
Glossaire
Dictionnaire
Bibliographie
A. Historique de GIMP
B. Rapporter des bogues et demander des améliorations
C. Licence d'utilisation
D. Le fichier d'aide est manquant
Index
Partie I - Vite fait, bien fait, qu'est-ce que Gimp ?
Partie II - Une interface modulable
Partie III - Les menus
Partie IV - De la précision
Partie V - Les principes généraux
Partie VI- De quoi est constitué une image ?
http://abcdugimp.free.fr/premiers_pas/presentation.htm
Table des matières
I. Introduction
II. Manipulations essentielles : sélectionner et dessiner
3. Création d'un document GIMP
4. Introduction aux outils de Sélection
5. Les outils de dessin fondamentaux
6. Transformations
7. Exercices
III. Calques et couches
8. Initiation aux Calques
9. Fonctions essentielles des calques
10. Utilisations de masques
IV. Correction d'images
11. Initiation à la correction
12. Corrections essentielles
13. Corrections avancées
14. Exercices
V. Gimp pour la publication
15. Initiation à la publication
16. Corrections pour l'impression
17. Corrections pour le Web
VI. Documents à voir
http://www.le-radar.com/?editions/gimp_sommaireGIMP.html
Didacticiel : http://julien.noel.free.fr/gimp/
Il s'agit d'un manuel complet sur le logiciel libre The Gimp.
Le manuel original en anglais se trouve sur http://gimp-savvy.com
http://www.linuxgraphic.org/grokking/
The Gimp 1.2 - Studio factory, pour Windows et Linux, Armel Grignon ,
Vincent David, Eni, 24/09/2002, 294 pages, 20,13 EUR
Présentation par l'éditeur
Ce titre de la collection Studio Factory détaille chaque fonction
du logiciel gratuit de retouches d'image The Gimp (version 1.2) en environnement
Windows et Linux.
Après un bref historique et une présentation de l'environnement,
vous découvrirez comment créer vos premières images,
comment les imprimer et les rechercher à l'aide du Guash. Vous
apprendrez à créer des calques et à gérer
les canaux des images.
Vous découvrirez l'ensemble des techniques de sélection,
apprendrez à détourer une image par la création de
chemin, à modifier l'image à l'aide des outils de dessin
bitmap, des transformations, des filtres et à utiliser les techniques
qui permettent la correction des couleurs.
Pour terminer, vous verrez comment optimiser votre travail par la création
de script-fus.
Sommaire
The Gimp 1.2
* Généralités
* Palettes
* Vue
Documents
* Fichiers
* Impression
* Historique d'annulation
Canaux et calques
* Canaux
* Calques
Sélections et chemins
* Sélections
* Chemins
Modifications d'images
* Dessin Bitmap
* Copie et déplacement
* Transformations
* Filtres
* Modes d'images
* Retouche d'images
* Corrections des couleurs
Scripts-fus
* Généralités
* Scripts autonomes
* Scripts d'images
* Créer des scripts nouveaux
* Tutorial en 4 leçons
Glossaire
Index thématique
http://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/9782746017924/livre-the-gimp-1-2-studio-factory.php
Gimp 2 efficace, Dessin et retouche photo, Cédric Gémy,
Eyrolles, Accès libre, 01/09/2005, 348 pages, 27,55 EUR
Découvrez le premier ouvrage en français sur Gimp 2 publié
par les Editions Eyrolles. Cet ouvrage propose une approche progressive
et thématique des principales fonctionnalités de Gimp. Très
pédagogique, il constitue une bonne introduction à cet outil.
Être créatif et efficace en dessin et retouche photo
Gimp 2 est le logiciel libre de référence pour le graphisme
et la retouche photo. Il offre, aussi bien sous Windows, Linux que Mac
OS X, un arsenal de fonctions équivalentes à celles proposées
par Photoshop - dont il est capable de lire et traiter les formats natifs.
Avec son interface graphique incroyablement souple et ses puissantes fonctions
de script, il comble les graphistes souhaitant allier productivité
et créativité.
Gimp, l'alternative libre et gratuite pour la retouche photo et le dessin
!
* Récupérez et retouchez vos photos (cadrage, défauts
d'exposition..)
* Réalisez des photomontages
* Dessinez, colorisez, créez des logos et icônes !
* Maîtrisez et optimisez les différents formats (PNG, JPEG,
GIF, PSD, EPS...)
* Gagnez du temps avec les calques et les masques
* Optimisez vos images pour le Web
* Personnalisez votre environnement de travail
* Automatisez vos manipulations grâce aux scripts
* Préparez vos images pour une impression fidèle
En annexe : Raccourcis clavier - Licence GPL.
Sur le CD-Rom offert avec cet ouvrage :
Gimp 2.2.7 pour MS-Windows (avec GTK), Linux et Mac OS X.
Inclus : Modèles et exemples de l'ouvrage - Scripts et plug-ins.
À qui s'adresse cet ouvrage ?
* Passionnés d'infographie et de retouche photo, sous MS-Windows,
Linux et Mac OS X.
* Utilisateurs de Photoshop qui souhaitent retrouver en gratuit et libre
leurs fonctions habituelles.
Au sommaire
* Avant-propos
* Installation
* Premiers pas avec Gimp
* Personnaliser pour mieux maîtriser
* Premier document Gimp
* Les calques
* Acquérir des photographies
* Retoucher des images
* Réaliser de photomontages
* Comprendre la structure chromatique d'une photographie
* Modifier l'ambiance par les couleurs
* Gestion des couleurs pour l'impression haute fidélité
* Dessiner avec Gimp
* Augmenter la maniabilité des dessins
* Préparer des sites Web avec Gimp
* Scripts pour l'automatisation de tâches
* A : raccourcis clavier
* B : webographie
* C : contenu du CD-Rom
* D : Licence GPL
* Index
http://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/9782212116663/livre-gimp-2-efficace.php
Gimp 2.x, Apprenez, pratiquez créez, Mehdi Kabab, Campus Press
cdrom, Starter Kit, 13/06/2007, 260 pages, 19,00 EUR
Présentation par l'éditeur
Découvrez toute la puissance du logiciel de graphisme et de retouche
photographique qu'est GIMP. Au fil de ces pages agrémentées
d'astuces, vous apprendrez à manier les différents outils
et fonctionnalités de GIMP. Des explications claires et de nombreux
exemples et exercices vous permettront ensuite de corriger vos propres
images mais aussi de réaliser divers photomontages. Il ne vous
restera plus qu'à laisser libre cours à votre imagination.
Au sommaire
* Introduction
* Premier contact
* Organiser son espace de travail
* Les calques
* Des sélections à foison
* Image et réglages
* Corrections colorimétriques
* Transformer et retoucher les images
* Etudes de cas
* Traitement des fichiers Raw
* Annexe : ressources Internet
http://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/9782744021732/livre-gimp-2-x.php
The Gimp 2.2, Pour PC, Mac et Linux, Julien Pons, Eni cdrom, Studio Factory,
13/10/2005, 302 pages, 20,13 EUR
Composé de neuf parties, The GIMP 2.2, pour PC, Mac et Linux vous
permettra de retrouver rapidement les options et les manipulations à
effectuer pour réaliser telle ou telle opération. Un ouvrage
clair et pédagogique.
Présentation par l'éditeur
Ce titre de la collection Studio Factory détaille chaque fonction
du logiciel gratuit de retouches d'images The Gimp (version 2.2) en environnement
Windows, Linux et Mac OS X. Après une présentation de l'interface,
vous découvrirez comment créer vos premières images,
comment les imprimer et les enregistrer. Vous apprendrez à créer
des calques et à gérer les canaux des images, à créer
des chemins pour détourer une image ou effectuer des sélections
très précises. Vous découvrirez les autres techniques
de sélection et apprendrez à modifier l'image à l'aide
des outils de dessin bitmap, des transformations, des filtres et à
utiliser les techniques qui permettent la correction des couleurs. A travers
quelques exemples, vous verrez comment créer des objets tels que
brosse, sphère, logo, motif, comment ajouter et mettre en forme
le texte et appliquer rapidement des effets sur une image à l'aide
des Script-Fu. Vous apprendrez à créer une animation et
à modifier les séquences avec Gimp Animation Package. Enfin,
un chapitre spécial est dédié aux utilisateurs de
Photoshop pour faciliter leur transition vers The Gimp.
Au sommaire
* The GIMP 2.2
* Documents
* Calques, chemins, canaux
* Sélections et affichage
* Modifications d'image
* Texte
* Scripts-Fu
* Gimp Animation Package
* Annexes
* Glossaire
* Index
http://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/9782746028562/livre-the-gimp-2-2.php
Gimp 2.4, Débuter en retouche photo et graphisme libre, Dimitri
Robert, Eyrolles, Accès libre, 16/05/2007, 302 pages, 14,25 EUR
Gimp évolue très vite, donc si vous avez été
déçu par les versions précédentes, n'hésitez
pas à renouveler l'expérience ! Cet ouvrage traite de la
version 2.4 qui apporte quelques nouveautés qui vous séduiront
encore plus que la version 2.2. Très pédagogique, il constitue
une bonne introduction à cet outil.
Présentation par l'éditeur
Gimp 2, le logiciel libre de retouche photo et de création graphique
est l'allié idéal de votre appareil photo sous Windows,
Linux et Mac OS X.
* Découvrez les nouveautés de Gimp 2.4 ;
* Retouchez vos photos : redimensionnez, cadrez, zoomez...
* Isolez des éléments grâce aux sélections
;
* Décomposez votre image en calques ;
* Osez des photomontages originaux ;
* Maîtrisez les couleurs et l'exposition ;
* Transformez vos images : perspectives, flous...
Plus de 30 tutoriels dont :
* créer un costume 3D pour un avatar Second Life ;
* réaliser un photomontage complet ;
* transformer une photo en dessin ;
* restaurer une photo sous-exposée ;
* isoler facilement un élément dans une photo ;
* modifier l'ambiance d'une photo...
Note : la version 2.3.14, appelée à devenir très
bientôt la version 2.4 officielle, a été utilisée
pour ce livre.
Au sommaire
* Présentation et installation
* Découverte de l'interface
* Vos premiers pas avec Gimp
* Les sélections
* Les couleurs
* Les outils de peinture
* Les calques : usage avancé
* Dix cas pratiques
* Annexes
o A : Raccourcis clavier
o B : Site web à consulter
o C : Modes de fusion des calques
o D : Formats de fichiers reconnus par Gimp
o E : Répertoires et fichiers de Gimp
o F : Premiers pas avec les Scripts-Fu
http://www.eyrolles.com/Audiovisuel/Livre/9782212121193/livre-gimp-2-4.php
Sylvie Tranchant-Rousseau : www.sylvie-rousseau.com